PAR-11, rally a rally
La puntuación de punto por rally a 11, la diferencia de dos puntos con empate a 10 y los partidos al mejor de cinco se puntúan en pista al final de cada rally.
El torneo de KBSA se emite en Zeetius Tv VER AHORA
Squash en Zeetius
Zeetius gestiona eventos de squash desde las inscripciones y los cuadros con cabezas de serie hasta el último juego de la final. Cada partido se puntúa en directo, rally a rally, y aparece en la página de resultados en directo de Zeetius con cada juego, el sacador y el reloj del partido, mientras Zet AI sigue la probabilidad de victoria y el momentum a medida que avanza el partido.
La puntuación de punto por rally a 11, la diferencia de dos puntos con empate a 10 y los partidos al mejor de cinco se puntúan en pista al final de cada rally.
Cada juego, los juegos ganados, el sacador y la cuenta atrás del calentamiento o del descanso se muestran en la página pública de resultados en directo.
Abra un partido de squash en directo para ver la probabilidad de victoria, la evolución del marcador y el momentum, actualizados desde la hoja de puntuación.
Puntuación en directo
El squash usa la puntuación de punto por rally a 11, conocida como PAR-11. El ganador de cada rally suma un punto, sin importar quién sacó, y el primer jugador en llegar a 11 gana el juego. Con empate a 10, el juego continúa hasta que un jugador obtiene dos puntos de ventaja. La mayoría de los partidos son al mejor de cinco juegos, y algunos eventos juegan al mejor de tres, algo que el organizador elige para cada prueba.
En Zeetius, el squash se puntúa en Arena by Zeetius con una hoja de puntuación diseñada para este deporte, al final de cada rally. La hoja conserva la repetición completa del partido: cada juego, el marcador dentro de él, quién saca y desde qué lado, y las fases entre rallies. Como la tarjeta en directo se genera a partir de esa repetición, el marcador público nunca va por detrás de la pista.
El partido no son solo rallies. El squash tiene un calentamiento antes del primer juego, un descanso entre juegos y, cuando hace falta, una interrupción por lesión o por el material. Cada una de estas fases se registra en la hoja de puntuación, y la tarjeta en directo la muestra con su cuenta atrás, para que los espectadores y los siguientes jugadores sepan exactamente cuándo se reanudará el juego.
Arbitraje
El squash es un deporte de decisiones sobre interferencias. Cuando un jugador obstaculiza al otro, el árbitro decide entre let, en el que se repite el rally; stroke, en el que el punto se concede al jugador obstaculizado; y no let, en el que el rally se mantiene. Estas decisiones resuelven partidos igualados, así que el marcador debe seguir exactamente la decisión del árbitro.
La hoja de puntuación de Arena by Zeetius registra el resultado de cada rally tal como lo decide el árbitro: un rally ganado en juego, un stroke, un no let, un let, una falta o una decisión disciplinaria. Los let y las advertencias no cambian el marcador, y el marcador, el sacador y el lado de saque se derivan de cada decisión, de modo que el oficial mira la pista y no las cuentas.
Los árbitros y marcadores se gestionan en el mismo sistema que el cuadro. Zeetius Tournaments designa y asigna oficiales a cada partido, y Zeetius Federation conserva el historial de acreditaciones y designaciones de cada oficial, lo que ayuda a una federación a formar su panel arbitral para el próximo campeonato.
Resultados en directo y Zet AI
Cada partido de squash en juego tiene su propia tarjeta en la página de resultados en directo de Zeetius. La tarjeta muestra la pista, la prueba y la ronda, los minutos de partido o la cuenta atrás en curso, cada juego con el que se está disputando resaltado, los juegos ganados por cada jugador y una flecha junto al nombre del sacador. En dobles muestra a los dos jugadores de cada pareja e indica qué compañero saca.
Toque una tarjeta de squash en directo y Zet AI abrirá el análisis del partido. Muestra la probabilidad de victoria de cada jugador, cómo ha evolucionado el marcador en cada juego y dónde ha cambiado el momentum. Los entrenadores lo usan para ver cuándo dio la vuelta un partido, y los espectadores que llegan tarde pueden ver la historia del partido de un vistazo.
El squash se filma muy bien en pistas de exhibición de cristal, y Ztream by Zeetius puede retransmitir esos partidos con el marcador en directo de la hoja de puntuación en pantalla y espacios para patrocinadores durante toda la retransmisión. Los resúmenes y clips cortos están listos para compartir mientras el evento sigue en marcha.
Sorteos y programación
La mayoría de los campeonatos de squash son eliminatorias con cabezas de serie, con pruebas separadas para hombres y mujeres y grupos de edad desde sub-11 hasta máster. Zeetius Tournaments recibe las inscripciones en línea, comprueba la elegibilidad al registrarse los jugadores, sitúa a los cabezas de serie para que los más fuertes se crucen tarde y genera automáticamente el cuadro y la programación.
Las pruebas júnior y de club suelen preferir más partidos para cada jugador. Los grupos de todos contra todos que dan paso a una eliminatoria y los play-offs por los puestos inferiores se configuran por prueba, de modo que un jugador eliminado pronto sigue jugando. Las ligas por equipos y las competiciones interclubes, en las que cada equipo alinea a sus jugadores por orden de mérito, pueden gestionarse en el mismo sistema.
Las instalaciones de squash tienen pocas pistas, a menudo cuatro o seis, así que la programación tiene que ser ajustada sin ser injusta. Zeetius programa los partidos pista a pista protegiendo el tiempo de descanso entre los partidos de un jugador, y Arena by Zeetius traslada los partidos en espera a la siguiente pista libre cuando uno termina antes o se alarga.
Individuales y dobles
Los dobles de squash los juegan dos parejas, y el saque pasa entre los cuatro jugadores durante un juego según el reglamento de dobles. En Zeetius, la hoja de puntuación guarda la composición de cada pareja y el jugador que saca dentro de ella, de modo que la tarjeta en directo puede mostrar qué compañero saca y no solo qué lado.
Un mismo torneo puede disputar a la vez individuales, dobles masculinos y femeninos y dobles mixtos. Cada prueba mantiene su propio cuadro, su formato de puntuación y su programación, mientras que los jugadores y las pistas se comparten, de modo que un jugador inscrito en dos pruebas no es llamado a dos pistas a la vez.
Clubes, academias y federaciones
Los clubes de squash viven de las reservas de pistas. Courtz by Zeetius ofrece a los socios disponibilidad en tiempo real, reservas recurrentes y en bloque para entrenamientos y ligas, precios por franja horaria y liberación automática de reservas sin confirmar, para que un hueco tranquilo entre semana se ofrezca al siguiente jugador en lugar de quedar vacío.
Las academias forman a jugadores de squash a lo largo de años. Zeetius Academy gestiona deportistas, grupos, planes de entrenamiento, asistencia y evaluaciones, con cuotas y nóminas de entrenadores en el mismo sistema. Los padres ven la asistencia, las evaluaciones y las cuotas de su propio hijo, y los entrenadores registran cada sesión desde la app móvil en pista.
Para las federaciones, Zeetius Federation registra una sola vez a jugadores, clubes y oficiales, autoriza eventos y convierte los resultados de cada torneo oficial en listas de ranking por grupo de edad, con certificados para cada participante. Si su formato de squash difiere de los descritos aquí, hable con nosotros y lo configuraremos con usted.
Productos
Todos los productos comparten los mismos jugadores, eventos y resultados, de modo que los datos que se introducen una vez sirven en todas partes.
Preguntas frecuentes
¿Algo más en mente? Hable con nuestro equipo.
Sí. El squash se puntúa en directo en Arena by Zeetius al final de cada rally, y el partido aparece en la página pública de resultados en directo con cada juego, los juegos ganados, el sacador y el reloj del partido o la cuenta atrás en curso.
Sí. Los juegos se disputan a 11 con puntuación de punto por rally y dos puntos de diferencia con empate a 10. Los partidos suelen ser al mejor de cinco juegos, y puede elegirse al mejor de tres para cualquier prueba que juegue partidos más cortos.
La decisión del árbitro se registra como resultado del rally. Un stroke concede el punto al jugador obstaculizado, un no let da el rally al rival, un let repite el rally sin punto, y el marcador, el sacador y el lado de saque se derivan de la decisión.
Al abrir una tarjeta de squash en directo aparece el análisis del partido de Zet AI: la probabilidad de victoria de cada jugador, la evolución del marcador en cada juego y los cambios de momentum del partido, todo tomado de la hoja de puntuación.
Sí. La hoja de puntuación guarda la composición de cada pareja y controla qué compañero saca, y la tarjeta en directo muestra a los dos jugadores de cada pareja con el sacador señalado. Las pruebas de dobles tienen su propio cuadro y su propia programación.
Sí. Courtz by Zeetius gestiona la disponibilidad de pistas en tiempo real, las reservas recurrentes para entrenamientos y ligas, los precios flexibles y la liberación automática de reservas sin confirmar, y las pistas que usa un torneo se bloquean automáticamente.
Una demostración de 30 minutos con nuestro equipo, adaptada a su deporte y a su organización.